Saltar al contenido
AnimalWorld Kids

Seis actividades en el aula con animales

Ideas listas para usar para docentes: desde un paseo por las imágenes para los más pequeños hasta un proyecto de investigación para los mayores, con el sitio y nuestras fichas gratis.

Publicado el 8 de octubre de 2026

Los animales son uno de los temas que más les gustan a los niños, y por eso son una puerta perfecta a las ciencias, la lengua, las matemáticas y la geografía. Aquí tienes seis actividades que puedes hacer con AnimalWorld Kids en la pantalla del aula o en tabletas.

1. Paseo por las imágenes (de 3 a 5 años)

Muestra en la pizarra la cuadrícula de todos los animales. Pide a los alumnos que encuentren un animal con rayas, un animal que vive en el agua y un animal que vuela. Toca el botón «Léemelo» para que quienes todavía no leen puedan seguir la descripción corta.

2. Detectives de sonidos (de 3 a 7 años)

Jueguen juntos a Adivina el sonido. Antes de tocar una respuesta, pide a la clase que vote levantando la mano. Hablen de cómo lo supieron: ¿era fuerte o suave, agudo o grave? Así se desarrollan la escucha y el vocabulario para describir sonidos.

3. Clasificar por hábitat (de 5 a 8 años)

Imprime la ficha «¿Dónde viven?» o usa las páginas de los hogares de los animales. En grupos, los alumnos clasifican los animales según su hábitat y explican un motivo por el que cada animal está adaptado a su hogar, por ejemplo el pelaje grueso en las tierras polares.

4. La fila de la cadena alimentaria (de 6 a 9 años)

Da a cada alumno una tarjeta de animal. Con la sección «¿Qué come este animal?» de cada página de animal, la clase forma una cadena alimentaria colocándose en orden, desde las plantas hasta el gran depredador. Comenten qué pasaría si desapareciera un eslabón.

5. Ficha de animal (de 7 a 10 años)

Cada alumno elige un animal, lee su página y completa la ficha «Mi ficha de animal»: dibujo, hogar, comida, tamaño y un dato favorito. Anímalos a anotar la fuente que aparece bajo cada dato, un primer paso para comprobar la información.

6. Vuelta al mundo (de 7 a 10 años)

Usa la página del mapa del mundo. Cada grupo se queda con un continente o un océano, hace una lista de los animales que viven allí y presenta uno de ellos a la clase. Combínalo con tu propio trabajo de mapas para ubicar países y climas.

Consejos para el aula

Todas las páginas funcionan sin cuentas, así que los alumnos no necesitan iniciar sesión. Los juegos y las preguntas nunca muestran publicidad. Las fichas se imprimen tanto en blanco y negro como en color, y cada actividad funciona en los diez idiomas del sitio, algo muy útil en clases multilingües.